Во первых, я хочу видеть сколько у турели осталось жизни скажем над панелью умений пояса или над умениями 5~9. Во вторых, не хочу, чтобы турели стали имбой, я хочу, чтобы они стали полезны на столько, чтобы игроки их не взрывали, а даже наоборот, старались чинить. Вот как я вижу "развитие" турелей: Я разделил их на 3 класса: Вспомогательные: Турели в установленном состоянии даруют бафы в зоне их действия, если игрок покидает зону, турель уничтожают или активирована замещающая способность, бафы исчезают. 1) Healing turret: Сейчас ее используют только из- за того, что она имеет маленький каст и снимает 2 состояния. Я бы хотел, чтобы она была полезнее в развернутом состоянии. Извенения: Убрать исцеление при установки и прибавить исцеление к заменяющему умению. Турель будет давать протекцию и регенирацию в зоне действия, если установлена и cleansing burst не откатывается. На поясе разместить cleansing burst с временем каста в 1 секунду и имеющим общий кулдаун с замещающим умением турели (чтобы нельзя было исцелиться дважды). cleansing burst увеличить откат до 20 секунд. 2) Thumper turret Изменения: Уменьшить дамаг, убрать хромоту. Турель будет давать устойчивость в зоне действия, когда турель развернута и умение thump не использовано. Я бы хотель, чтобы турель снимала невидимость, но думаю, что это будет слишком. Умение Thump отталкивает врагов, ставит щит, поглащающий снаряды и дает устойчивость на 5 сек.(на самом деле, я не смог придумать ничего лучше) Rumble должна давать массовую устойчивость, длительность устойчивости увеличить. Тактические: 1) Rocket turret Изменения: Уменьшить дамаг от 1 ракеты. Explosive rockets выпускает шквал ракет в выбранную область. Область должна считаться от турели (не от инженера) и быть дальше 200 и меньше 2000 (можно и меньше, но я бы хотел так) Еще я бы хотел, чтобы умение пояса было набор ракетомета. Когда Exsplosive rockets откатывается, турель не должна атаковать. 2) Net turret Изменения: Добавить стан или дайз при атаке или снизить откат атаки турели. Замещающее умение турели должно заставить атакавать именно ту цель, которую выбрал инженер и в течении отката умения, турель не будет атакавать цели, кроме выбранной. На поясе я бы увеличил время неподвижности. Атакующие: Этим турелям дать высокий дамаг и атаку, низкий кулдаун самой турели (20s) и начало кулдауна после установки турели. 1)Rifle turret Атака каждую секунду. Увеличить дамаг. Замещающее умение-атаковать мою цель. Немного уменьшить хп. 2)Flame turret Атака каждую секунду. Убрать обычный дамаг. Пока турель атакует, цель получает горение и x стаков боли(я не знаю сколько стаков нужно, чтобы не нарушить баланс) Замещающее умение-атаковать мою цель. Немного уменьшить хп. Пожалуй с этой идеей все. Есть правда еще идея улучшить тулл кит, позволяя контролировать турели лично (использовать их уникальные умения) Так же хотелось бы , чтобы переделали мортиру, либо вообще изменили скилл (хочу чаро танк ;)) Ну пожалуй все, надеюсь был смысл в этой теме и хоть пару идей попадет в разработку.